- = [Cowboy Hat] = - v1.1.0.0

Urheber: ViperGTS96
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*Alle Bedienelemente und Optionen sind nur verfgbar, wenn sich der Spieler nicht in einem Fahrzeug befindet.

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Es gibt insgesamt 7 Steuerungen.


- "Nchstes Hutmodell"
- "Nchste Primrfarbe"
- "Nchste Sekundrfarbe"
- "Zustzliche Steuerelemente anzeigen"

- "Materialtyp umschalten" (Leder oder Stoff)
- "Helferhte umschalten"
- "Toggle Band Type" (plattiertes Metall oder nicht)



Um die Gre der "F1-Hilfeliste" zu minimieren, verwenden die letzten drei aufgelisteten Steuerelemente die Shit-Taste plus eine Set-Taste aus den vier Hauptfunktionen. Sie sind wird durch Drcken der Taste "Display Extra Controls" angezeigt.

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Die letzte "Primrfarbe" und die letzte "Sekundrfarbe" sind benutzerdefinierte Farben, die Sie in der Datei "cowboyhat.xml" festlegen knnen, die sich im Ordner Ihres Savegames befindet (das gleiche Verzeichnis wie "vehicles.xml").

Um zu verstehen, wie die Datei "cowboyhat.xml" funktioniert, sehen Sie sich die Initialisierung "cowboyhat.xml" an, die vollstndig kommentiert ist und sich neben der 'modDesc.xml' befindet. (nicht die Datei in den Savegame-Ordnern)

Fr die erste Verffentlichung und um die Spieler zufrieden zu stellen, wurde ein einfaches Tool namens "Color / 255" entwickelt, mit dessen Hilfe Zollfarben schnell erstellt werden knnen. Sie knnen damit Werte im 0.0-1.0-Format kopieren, die auf ein Tausendstel gerundet werden, indem Sie Ihre Farbe aus dem Windows-Farbwhler auswhlen.

www.vipergts96.com/color255/

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* Beachten Sie, dass im Spiel Farbwerte wie rgb: "1.0, 0.0, 0.0" kein wnschenswertes Rot sind, da sie viel zu hell sind. Wo immer Licht auf die Farbe trifft, erscheint die Farbe wei, und daher ist eine gewnschte "helle rote Farbe" ungefhr rgb: "0,3, 0,0, 0,0".


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Offizieller Support-Thread unter:

www.vipergts96.com/forum/

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Weitere FS Mods & SDK bei:

www.vipergts96.com/fsim/

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